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Abyss Lab

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의식의 율자

612
후카
bio
생물
건틀릿
물리
취약
시공
흡인
버스트

Skills

시는 나를 싫어해

리더 스킬
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. 리더 스킬: 파티원 캐릭터가 폭발 상태 시 크리티컬 대미지가 30.0% 증가한다. 파티의 생물 캐릭터 1명마다 (최대 3명) 파티원 캐릭터의 크리티컬률이 6.0% 증가한다.

시는 나를 싫어해

파티원 캐릭터는 폭발 상태에서 크리티컬 대미지가 30.0% 증가한다. 파티의 생물 캐릭터 1명마다 (최대 3명) 파티원 캐릭터의 크리티컬률이 6.0% 증가한다.

도창검극부구차

패시브 스킬
캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 버프를 받는다. 무기마다 독립적인 KP를 보유한다. 초기치: 300pt, 최대치: 300pt. KP는 다음과 같은 방법으로 회복할 수 있다. 사용 중인 무기: 0.1초마다 3pt를 회복한다. 미사용 무기: 0.1초마다 1pt를 회복한다. 보검/장창: 기본 공격이 명중할 때마다 9pt를 회복한다. 사슬: 기본 공격이 명중할 때마다 12pt를 회복한다. 율자 형태가 종료 시: 모든 무기가 300pt를 회복한다. 일부 공격은 적을 혼미상태에 빠트린다. 혼미상태의 적은 움직일 수 없으며, 상태 해제 시 추가로 공격력 200%의 물리 대미지를 받는다.

적의 방패 날로 참한다

임의의 분기 공격을 사용할 시, 실드 스킬의 영향을 받지 않은 아군 캐릭터에게 [실드·속수무책]을 부여한다. 실드 HP는 자신의 HP 최대치의 30%이며, 캐릭터가 받는 모든 대미지의 50%를 막는다. 또한 경직 저항력이 소폭 증가하고, 파티원이 가하는 크리티컬 대미지가 30.0% 증가하며 중복 발동 시 실드가 갱신된다. 최단 발동 간격: 12초.

자미가 내 뜻을 거스르니

의식의 율자가 적을 혼미상태로 만들면, 해당 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 15초간 15.0% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 또한 의식의 율자가 자신의 스킬로 적을 취약 상태로 만들면, 적이 받는 물리 대미지가 15.0% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 효과는 취약 상태 해제까지 지속되며 백야집사의 [자미] 스킬과 중첩할 수 없다.

압운은 실로 어렵구나!

참전 시 초기 SP가 40.0pt 증가한다. 오픈 월드에서 10분마다 1회 발동한다.

흔적은 없지만 떠난 흔적은 있어

회피
빠르게 이동해 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다. 극한 회피 시 2.5초간 전체 시공 단열에 진입한다. 스킬 재사용 대기시간: 20초, 최소 16초. 회피 시 제자리에 [환상·때려 봐!]를 3초간 생성한다. 환상은 적을 조롱하며, 적에게 피격되거나 지속 시간이 끝나면 폭발한다. 폭발이 적에게 명중하면 공격력 400%의 물리 대미지를 가하고, 극한 회피 스킬 효과가 발동한다. 환상은 1개만 존재할 수 있으며, 극한 회피 스킬 재사용 대기시간 동안은 환상을 생성할 수 없다. 율자 형태가 아닐 때 캐릭터는 일정 시간 달리면 어검 상태에 진입한다. 어검 이동 시 0.5초마다 주변의 적에게 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 어검 상태에서는 교체 공격을 발동할 수 없으며, 기본 공격 버튼을 누르면 공격력 150%의 물리 대미지를 가하고 정상 상태로 돌아온다.

흩어진 향과 그림자가 진동하니

환상은 캐릭터에게 적중해도 폭발한다.

귀신이 곡할 노릇이구나

환상이 폭발해 추가로 공격력 600.0%의 물리 대미지를 가한다.

검은 깃털 유유히 무지개를 이루네

환상이 폭발해 적에게 명중 시, 제자리에 검은 깃털 하나가 떨어지며, 깃털 획득 후 파티원은 150.0의 HP와 15.0pt의 SP를 회복한다.

분기-백의 칼날, 천의 기세

특수 공격
공격 버튼을 길게 눌러 강력한 공격을 발동한다. 사용 중인 무기의 KP가 가득 찼을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 KP를 소모해 대응하는 무기의 분기 공격이 발동한다. 보검: 적을 모아 시공 속박 상태에 빠트리고 맹렬한 공격으로 총 공격력 1390%의 물리 대미지를 가한다. 장창: 창을 던져 목표에 명중하면, 적을 모으고 순식간에 이동한 후 연격을 발동해 총 공격력 820%의 물리 대미지를 가한다. 사슬: 광범위 공격을 발동해 총 공격력 850%의 물리 대미지를 가하고, 적을 1.2초간 혼미상태에 빠트린다.

무한히 이어지는 검기

무기를 교체하거나 QTE를 발동하면 5초간 흥분 상태에 진입한다. 해당 상태에서 분기 공격을 사용하면 캐릭터는 SP를 5.0pt 회복하고 해당 상태는 해제된다.

허점을 파고드는 창

창의 분기 공격은 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다. 지속 시간: 15.0초.

영웅에게 용서란 없다

흥분 상태에서 분기 공격을 사용하면 추가로 SP를 2pt 획득하고, 다음과 같은 효과를 획득한다 보검: 제2격 명중 후 적을 0.5초간 혼미상태에 빠트린다. 장창: 제1격 명중 후 적을 1초간 시공 속박 상태에 빠트린다. 사슬: 공격 시 적을 15초간 취약 상태로 만들어 방어력을 50% 감소시킨다.

고난의 속세

필살기
율자 형태에 진입해 [은갑·칼집의 검]으로 공격한다. 필살기 버튼을 길게 누르면 율자 형태에 진입해 환상 영역을 전개하고, 넓은 범위의 적에게 정신 소멸을 가해 공격력 1800%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격의 크리티컬률이 추가로 40% 증가하고, 발동 기간 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 율자 형태(폭발 상태로 간주)에서 15초간 경직 저항력이 대폭 증가하고, 받는 모든 대미지가 40% 감소하며, 동시에 전장의 모든 적을 취약 상태로 만들어 방어력을 75% 감소시킨다. 기본 공격 버튼을 연속으로 터치해 무기 3연격 발동 시 총 공격력 1120%의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격-연속 참격을 발동해 총 공격력 N*105%+(800%+N*50%)의 물리 대미지를 가한다. 기본 공격 버튼을 연속으로 누르거나 길게 누르면 연속 참격 횟수가 최대 10회까지 증가한다. 연속 참격마다 자신의 모든 대미지가 2% 증가하고 분기 공격이 끝날 때까지 지속된다. 필살기 버튼을 누르면 특수 공격-환상 균열을 발동해 넓은 범위의 적을 모으고, 공격력 350%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 8초. 균열은 율자 형태가 끝날 때까지 전장에 유지되며 균열에 있는 적은 밀려나지 않는다. 소모 SP: 125

잎사귀로 배를 엮어

율자 형태에서 크리티컬 대미지가 추가로 60.0% 증가한다.

천하를 돕고 싶으니

율자 형태에서 파티원의 공격이 적에게 명중 시, 해당 적에게 추가로 의식의 율자의 깃털 공격을 발동해 공격력 180.0%의 물리 대미지를 가한다. 해당 효과는 0.5초마다 1회 발동한다. 최대 발동 횟수: 15회.

근심에 편치 못하네

필살기나 특수 공격 발동 시, 자동으로 실드 스킬이 발동한다. 특수 공격이 적에게 명중하면 추가로 1.0초간 적을 혼미상태로 만든다.

검은 내 뜻과 맞지 않아

기본 공격
[보검·설참신검]/[장창·말 대신 창으로!]/[사슬·기기괴괴]를 사용해 공격한다. 보검: 4연격, 총 공격력 810%의 물리 대미지를 가한다. 장창: 5연격, 총 공격력 775%의 물리 대미지를 가한다. 제2격과 제5격 기간 적을 모을 수 있다. 사슬: 3연격, 총 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다. 필살기 버튼을 누르면 현재 무기를 교체할 수 있고, 공격 동작 중 무기를 교체하면 교체 공격이 발동한다. 보검에서 장창으로 교체: 바로 창의 기본 공격 2단을 이어서 발동한다. 창에서 사슬로 교체: 공격력 160%의 물리 대미지를 가한다. 사슬에서 보검으로 교체: 공격력 160%의 물리 대미지를 가한다.

속세에 들어선 건 내 뜻이니

캐릭터가 입장/퇴장할 때마다 자신의 모든 대미지가 15초간 30.0% 증가한다.

일생 검과 검의에 의지하여

율자 형태가 아닐 때, 공격이 적에게 명중하면 추가로 SP를 2.0pt, 모든 무기의 KP를 30.0pt 회복한다. 해당 효과는 무기마다 5초에 1회 발동한다.

QTE-부름에 휘두르고 떠나렸다

QTE: 율자 형태가 아닐 때, 적이 시공 감속 상태일 시 발동한다. 창으로 자동 교체 후 공격해 공격력 400.0%+800.0%의 물리 대미지를 가하고, 동시에 창은 KP를 300pt 회복한다.