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Abyss Lab

붕괴 3rd

발키리
무기
성흔
인형
과거의 낙원
미디어
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그림자의 춤

202
메이
mech
기계
태도
물리
높은 빈도

Skills

이매망량

리더 스킬
리더로 배치 시, 모든 파티원이 버프를 받는다. 이매망량: 모든 파티원의 HP가 최대치의 80%보다 많으면 크리티컬률이 21% 증가한다.

이매망량

모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 21% 증가한다.

패시브 스킬

패시브 스킬
패시브 스킬은 자동으로 발동한다.

배후 찌르기

측후방에서 적을 공격 시 모든 대미지 60.0% 증가

궁극의 에너지

SP 최대치 25.0 증가. 츠쿠요미가 추가로 10SP를 소모하여 궁극 분신을 3체 소환한다(다중 환영 분신술 습득 필요)

그림자 결계

기절, 마비, 시공 감속 상태의 적을 공격 시 물리 대미지와 원소 대미지가 30.0% 증가한다.

패시브 스킬

패시브 스킬
패시브 스킬은 자동으로 발동한다. 무념: 초기 0pt, 최대 200pt. 무념은 기본 공격 2/3/4/5식, 극한 회피, 회피 공격 및 캐릭터 퇴장 후 회복한다

질주하는 바람

회피
빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다. 분신술: 극한 회피 시 발동, 분신[소환물]이 5초 동안 캐릭터 공격력의 25%를 이어받아 함께 싸운다. 재사용 대기시간: 10초. 회피 시 소환되는 분신은 하나만 존재할 수 있다

잔영

회피로 소환된 분신이 캐릭터 공격력의 60%를 이어받고 유지 시간이 7.0초가 된다.

예리한 칼날

회피 후 공격 버튼을 누르면 그림자 베기를 발동한다. 회피 후 그림자 베기의 크리티컬률이 1.5초 동안 70% 증가한다. 재사용 대기시간 4.0

그림자 끝의 칼날

극한 회피 효과 발동 가능 횟수 2회 추가, 재사용 대기시간 1.5초 감소

닿지 않는 밤의 벚꽃

회피
빠르게 대시해 적의 공격을 회피한다, 회피 후 공격 버튼을 누르면 앞으로 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 극한 회피는 무념 100pt를 회복한다. 반격술: 닿지 않는 밤의 벚꽃으로 적을 적중시킨 후 공격 버튼을 길게 누르면 그 즉시 진영섬을 발동하며, 진영섬 1식, 2식 모두 무념을 소모하지 않는다. 재사용 대기시간: 10초

분기 공격 - 그림자 베기

특수 공격
빠르게 적에게 돌격하여 적을 띄운다. 돌격 베기: 공격력의 180% 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다.

교대기 - 무영검

교대 시 적을 쳐올려서 공격력 180%의 물리 대미지를 입힌다. 공중에 뜬 적에게 추가로 공격력 250%*2의 물리 대미지를 입힌다

칼날 끝의 혼

분기 공격 또는 교대기를 발동한 후 공격 버튼을 누르면 주변의 적에게 가로 베기를 시전하여 공격력의 70%*4 범위 물리 대미지를 입힌다.

QTE - 칼날의 그림자

QTE: 적이 기절 상태일 때 발동. 공격력 220%+4*160%의 물리 대미지를 입힌다.

분기 공격-진영섬

특수 공격
분신이 적의 위치에서 나타나 대량의 대미지를 가한다. 분신이 적의 위치에서 나타나 큰 범위의 적에게 대미지를 가한다. 무념이 100pt보다 낮을 때 진영섬을 발동할 수 없으며, 200pt보다 낮을 때는 무념 100pt를 소모하고, 2개의 분신을 생성해 공격력 200%+200%%의 물리 대미지를 가한다. 무념이 200pt일 때 100pt를 소모하고 4개의 분신을 생성해 공격력 200%+250%의 물리 대미지를 가하며, 진영섬 1식 발동 후 다시 공격 버튼을 누르면 무념 100pt를 더 소모하고 진영섬 2식을 발동해 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다

츠쿠요미

필살기
궁극 분신을 소환하여 함께 싸운다. 궁극 분신[소환물]: 캐릭터 HP를 50%, 공격력과 회심치를 100% 이어받은 분신을 소환한다. 분신의 HP가 매초마다 자신의 최대 HP 10%씩 소모되며 물리 대미지를 입지 않는다. 발동 소모 SP: 75

그림자 검술

궁극 분신의 HP가 캐릭터 HP 최대치의 80.0%를 이어받고, 매초마다 소모되는 HP 비율이 최대치의 7.0%로 감소한다.

벚꽃잎 수리검

2
궁극 분신이 사라질 때 폭발해 주변 적에게 공격력 300.0%의 물리 대미지를 가하고 마비 게이지를 6pt 누적한다.

다중 환영 분신술

궁극 분신의 수가 2체로 증가하지만, 공격력은 50%만 이어받는다.

월야의 춤

1
필살기
적을 연속 공격하고 분신을 생성해 싸운다. 목표에게 돌진해 공격력 100%+100%+150%+450%의 물리 대미지를 가하고, 착지 후 6개의 분신이 나타나 목표를 꿰뚫어 분신마다 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. 필살기 발동 후 진영을 3pt 획득하고, 진영섬 1식 발동 시 진영 1pt를 소모해 진영섬 1식, 2식의 모든 대미지를 50% 증가시킨다. 진영은 파티원과 공유하며 4.5초의 발동 간격이 있다. 소모 SP: 75, 재사용 대기시간: 20초

오연참·결

기본 공격
일정 범위 5연속 베기 1격: 공격력 80%의 물리 대미지 2격: 공격력 80%의 물리 대미지 3격: 공격력 100%의 물리 대미지 4격: 공격력 100%의 물리 대미지 5격: 주변 범위에 공격력 250%의 물리 대미지

무한의 결계

기본 공격의 검기 범위를 크게 증가시키고, 기본/분기 공격의 타격마다 물리 대미지가 121 증가한다

염력의 결계

기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 40.0% 증가

신속오연참

기본 공격
범위 5연속 베기 1식: 공격력 80%의 물리 대미지 2식: 공격력 100%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 3식: 공격력 50%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 4식: 공격력 150%의 물리 대미지, 무념 30pt 회복 5식: 공격력 250%의 범위 물리 대미지, 무념 30pt 회복. 5식 시전 중 중단돼도 분신으로 이어서 완료할 수 있다