리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다. 이매망량: 모든 파티원의 HP가 최대치의 80%보다 많으면 크리티컬률이 21% 증가한다.
모든 파티원의 HP가 최대치의 80%보다 많으면 크리티컬률이 21% 증가한다.
패시브 스킬은 자동으로 발동한다.
측후방에서 적을 공격 시 모든 대미지가 60.0% 증가.
기절, 마비, 시공 감속 상태의 적 공격 시 물리 대미지와 원소 대미지가 30.0% 증가한다.
SP 최대치 25.0 증가. 츠쿠요미가 추가로 10 SP를 소모하여 궁극 분신을 3체 소환한다(다중 환영 분신술 습득 필요).
빠르게 대시하여 적의 공격을 회피한다. 분신술: 극한 회피 시 발동, 분신[소환물]이 5초 동안 캐릭터 공격력의 25%를 이어받아 함께 싸운다. 재사용 대기시간: 10초. 회피 시 소환되는 분신은 하나만 존재할 수 있다.
회피 후 공격 버튼을 누르면 그림자 베기를 발동한다. 회피 후 그림자 베기의 크리티컬률이 1.5초 동안 70% 증가한다. 재사용 대기시간: 4.0초
회피로 소환된 분신이 캐릭터 공격력의 60%를 이어받고 유지 시간이 7.0초가 된다.
극한 회피 효과 발동 가능 횟수 1회 추가, 재사용 대기시간 1.5초 감소
빠르게 적에게 돌격하여 적을 띄운다. 돌격 베기: 공격력의 180% 물리 대미지를 입히고 적을 공중에 띄운다.
교대 시 적을 쳐올려서 공격력 180%의 물리 대미지를 입힌다. 공중에 뜬 적에게 공격력의 250%*2 물리 대미지를 추가로 입힌다.
QTE: 적이 기절 상태일 때 발동. 공격력 220%+4*160%의 물리 대미지를 입힌다.
분기 공격 또는 교대기 발동 후 공격 버튼을 누르면 주변의 적에게 가로 베기를 시전하여 공격력의 70%*4 범위 물리 대미지를 입힌다.
궁극 분신을 소환하여 함께 싸운다. 궁극 분신[소환물]: 캐릭터 HP를 50%, 공격력과 회심치를 100% 이어받은 분신을 소환한다. 분신의 HP가 매초마다 자신의 최대 HP 10%씩 소모되며 물리 대미지를 입지 않는다. 발동 소모 SP: 75
궁극 분신은 사라질 때 폭발하며, 주변 적에게 공겨력 300.0%의 물리 대미지를 가하고, 적을 5초 동안 마비시키며, 마비 게이지를 6pt 누적한다.
궁극 분신의 HP가 캐릭터 HP 최대치의 80.0%를 이어받고, 매초마다 소모되는 HP 비율이 최대치의 7.0%로 감소한다.
궁극 분신의 수가 2체로 증가하지만, 공격력은 50%만 이어받는다.
일정 범위 5연속 베기. 1식: 공격력 80%의 물리 대미지 2식: 공격력 80%의 물리 대미지 3식: 공격력 100%의 물리 대미지 4식: 공격력 100%의 물리 대미지 5식: 주변 범위에 공격력 250%의 물리 대미지
기본 공격의 검기 범위를 크게 증가시키고, 기본/분기 공격의 타격마다 물리 대미지가 120 증가한다.
기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 40.0% 증가.