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붕괴 3rd

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붕괴 3rd과거의 낙원뫼비우스

뫼비우스
무한(뫼비우스) 각인

일반 각인

날카로운 이빨의 [V]
날카로운 이빨의 [V]

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 5개).

날카로운 이빨의 [V] +1

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 7개).

날카로운 이빨의 [V] +2

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 9개).

날카로운 이빨의 [V] +3

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 12개).

전환의 [P]
전환의 [P]

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 5개).

전환의 [P] +1

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 7개).

전환의 [P] +2

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 9개).

전환의 [P] +3

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 12개).

침묵의 [B]
침묵의 [B]

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 5개).

침묵의 [B] +1

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 7개).

침묵의 [B] +2

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 9개).

침묵의 [B] +3

전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 12개).

독·입맞춤의 [E]
독·입맞춤의 [E]

소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 60%% 증가한다.

독·입맞춤의 [E] +1

소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 72%% 증가한다.

독·입맞춤의 [E] +2

소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 84%% 증가한다.

독·입맞춤의 [E] +3

소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 96%% 증가한다.

그림자의 [C]
그림자의 [C]

ELF Ultimates and Support Valkyries인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 20% 감소한다.

그림자의 [C] +1

인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 24% 감소한다.

그림자의 [C] +2

인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 28% 감소한다.

그림자의 [C] +3

인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 32% 감소한다.

칠흑 눈동자의 [T]
칠흑 눈동자의 [T]

인형의 SP 회복 속도가 75% 증가한다.

칠흑 눈동자의 [T] +1

인형의 SP 회복 속도가 90% 증가한다.

칠흑 눈동자의 [T] +2

인형의 SP 회복 속도가 105% 증가한다.

칠흑 눈동자의 [T] +3

인형의 SP 회복 속도가 120% 증가한다.

증폭 각인 1

무한의 [X]
무한의 [X]

캐릭터가 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시, 8초간 [사고 동화] 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신도 소환물로 간주되며 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 물리와 원소 대미지가 30% 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.

레벨업 불가능

죽음의 [X]
죽음의 [X]

[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 10% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9 스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.

죽음의 [X] +1

[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 13% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9 스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.

죽음의 [X] +2

[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 16% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9 스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.

죽음의 [X] +3

[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 16% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 12 스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.

미지의 [X]
미지의 [X]

[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기 시간이 추가로 2초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초

미지의 [X] +1

[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기 시간이 추가로 3초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초

미지의 [X] +2

[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기 시간이 추가로 4초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초

미지의 [X] +3

[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기 시간이 추가로 5초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초

신생의 [X]
신생의 [X]

[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 4.0초 연장된다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 지속 시간이 추가로 5.0초 연장된다.

신생의 [X] +1

[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 4.0초 연장된다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 지속 시간이 추가로 6.0초 연장된다.

신생의 [X] +2

[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 4.0초 연장된다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 지속 시간이 추가로 7.0초 연장된다.

신생의 [X] +3

[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 4.0초 연장된다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 지속 시간이 추가로 8.0초 연장된다.

증폭 각인 2

무한의 [M]
무한의 [M]

매초 전이 진도가 5% 증가한다. 전이 진도가 100%에 도달하면 12초간 [의식 동기화] 상태에 진입한다. 그 기간 소환물 또는 인형 공격이 적에게 적중 시 [탐식자의 습격]을 발동해 캐릭터 공격력 400%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.8초

레벨업 불가능

대제의 [M]
대제의 [M]

자신이 소환한 소환물이 1초 이상 전장에 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 15% 증가한다.

대제의 [M] +1

자신이 소환한 소환물이 1초 이상 전장에 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 20% 증가한다.

대제의 [M] +2

자신이 소환한 소환물이 1초 이상 전장에 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 25% 증가한다.

대제의 [M] +3

자신이 소환한 소환물이 1초 이상 전장에 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 30% 증가한다.

불멸의 [M]
불멸의 [M]

자신이 생성한 소환물이 전장에 8초간 존재 시, 매초 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태일 경우 캐릭터는 50%만큼 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 누적 획득한다(최대 30%).

불멸의 [M] +1

자신이 생성한 소환물이 전장에 8초간 존재 시, 매초 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태일 경우 캐릭터는 50%만큼 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 누적 획득한다(최대 35%).

불멸의 [M] +2

자신이 생성한 소환물이 전장에 8초간 존재 시, 매초 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태일 경우 캐릭터는 50%만큼 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 누적 획득한다(최대 40%).

불멸의 [M] +3

자신이 생성한 소환물이 전장에 8초간 존재 시, 매초 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태일 경우 캐릭터는 50%만큼 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 누적 획득한다(최대 45%).

붕괴의 [M]
붕괴의 [M]

소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다(최대 30%). 효과 발동 간격: 1초

붕괴의 [M] +1

소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.2% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1.2% 증가한다(최대 36%). 효과 발동 간격: 1초

붕괴의 [M] +2

소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.4% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1.4% 증가한다(최대 42%). 효과 발동 간격: 1초

붕괴의 [M] +3

소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.6% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1.6% 증가한다(최대 48%). 효과 발동 간격: 1초

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